【女性化是游戏的增长点】
女性角色成了男性玩家迷恋游戏的驱动力,更成为游戏开发商的利润增长点。
日本动画巨匠宫崎峻几乎成了游戏开发商的赚钱机器,他笔下的女性栩栩如生,有血有肉,坚强而勇敢,纯洁而纤细,喜怒哀乐跃然于荧屏,爱恨情仇真实可信,其中,《风之谷》的娜乌西卡十几年来一直被评选为日本最受欢迎的女主角。
女性化色彩的增强,是电视、电影等艺术形式的卖点,作为娱乐形式之一,网络游戏的女性化也是一种必然趋势,除了游戏角色的女性化,更在于玩家的女性化。
日本KOEI(光荣) 是唯一特别注重女性玩家市场的游戏开发商,曾在横滨专为女性玩家举办一场命名为Neo Romance Festival 的活动。去年底,CPL和GameGirlz 以及Stomped联合发起一场全部是女性玩家参与的《雷神竞技场》(QUAKE III Arena),总奖金7500美元,冠军奖金 3000 美元,这是目前为止奖金最高的女性游戏赛事。
专门开发女孩游戏软件"紫月亮",成功地创造过游戏女孩形象洛克特·马瓦多,后来,由于资金入不敷出,"紫月亮"被玩具巨人Mattel 公司收购。Mattel是全球唯一号称以销售女性游戏赚大钱的公司,其制胜法宝芭比娃娃风靡世界长达40年之久,芭比娃娃系列游戏套餐一直稳居女性游戏排行榜之首。
韩国三星联网科技(中国)有限公司独具慧眼,敏锐地发现了女性玩家增长中的潜在市场,与Enforever在中国合资,成立了名为Enforever.China Inc的公司,中文名字就叫"碰碰i世代"。这个网络游戏社区主要为女性而开发。据称,女性玩家只要超过60%的比例,必然会有大量的男性涌进来。
在我国,台湾游戏厂商"活氧软件"正秘密进行首款为女性玩家设计的国产游戏,这是一部以中国古代为背景的养成游戏,游戏主角由台湾漫画大师陈弘耀亲自设定。在游戏中,女主角可以学习各种中国技能,包括琴、棋、书、画,当然也出现相当多出其不意的悬念。
那么多的女性网民进入游戏世界,网络游戏没有理由不火。为此,业内人士在大声疾呼,网络时代,我们再也不能错过网络游戏这趟快车,游戏业不能再只顾"宠爱"男孩,更不能丢下女孩不管了。
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