【游戏无法让新女性走开】
本文所说的网络游戏,不是特指那些拥有专属服务器以及账号的网络互动社区型游戏,还包括那些能够通过网络娱乐的游戏。
申明这一概念,目的是说明一个道理,就是说,可供女性在网上娱乐的游戏天地是相当宽泛的,这个市场也是大有开发潜力的。
毫无疑问,网络游戏不能也无法让女性走开!
事实上,女性已成为网络游戏市场不可忽视的力量。美国PC Data公司的调查显示,在线游戏女性已超过半数,为55.4%;男性在射击、战略、体育等游戏中的人数为女性玩家的3倍,而女性玩家人数全面超过男性的游戏是棋牌和猜谜类游戏。
AT&T宽带网分公司的一项调查结果显示,女性已占美国互联网用户总数的52%,在网络游戏用户群当中,女性占51%。
据中国互联网信息中心(CNNIC)调查,截至2001年12月31日,国内上网用户男性占60.0%,女性占40.0%。在中国3370万上网者中已有418万网络游戏用户,15.8%(非网络连接费用),其中,有近40万用户在直接付费玩网络游戏,而且这个比例正是与日俱增。
一般来说,女孩大多爱玩那些有故事情节特别是能与网友交流的游戏,从这个角度看,网络正是女玩家的游戏天堂。也许,女玩家大多是为了在游戏中寻找乐趣,而对于男性玩家来说,在连机时一旦遭遇女玩家,则无疑增加了别一种诱惑。异性相吸,古今皆然,中外同理。
其实,为了满足男性玩家的欲望,游戏开发商早就在角色上大作文章了。
回顾电子游戏发展史,女性角色的不断转换,实在是一个耐人寻味的现象。早在上个世纪70年代,游戏角色基本上男性一统天下,直到1974年,《龙与地下城》才开始出现"公主"这个唯一的女性角色。到了80年代,电子游戏中的女性角色渐渐多了起来,但除了配角,还是配角,充其量不过是作为男性角色的调剂;陪衬和装饰。
进入90年代以后,女性主角开始在游戏中闪亮登场。1996年,英国的eidos公司发行了一款震惊世界的游戏《古墓丽影》,女主角劳拉(Lara Croft)是一个载入游戏史册的女性,从传统的道具地位跃升母仪天下的女王,所有的男性玩家为之疯狂。就连《时代》杂志也挡不住这位"女冒险家"的诱惑,把劳拉推举为当年的封面人物。《重金属FAKK2》的朱莉叶·斯特伦也荣获了1999年度"最性感游戏女主角"称号。
劳拉的登场,迫使游戏开发商不得不认真审视,女性角色对于男性玩家的强大吸引力。《美少女梦工厂》系列让众多男性玩家神魂颠倒,许多人为了给女孩寻找一个出色的结局,甚至彻夜难眠,熬红双眼,也非要把女孩推上女王宝座不可。
女性角色完全可以不再依附着男人而存在,作为游戏的主宰,光彩照人的女性形象在游戏中的地位不断上升。
游戏厂商应对男性玩家的精神需求,创造出各式各样的女性角色,使得游戏世界更加丰富多彩,更加人性化和情感化,推动了电子游戏向更高层次的发展。
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