4、旅游业

旅游业虽然整体上没有受到多大的影响,但是“宅人族”的现象在中国已经愈演愈烈,越来越多的年轻人并不喜欢东走西逛,与其相比,不如更加安逸的享受网络、以及网络游戏带给他们的欢乐。再过十年,当这些“宅族”已经到了旅游的消费年纪时,是否能支持旅游产业,还是一个未知数,并且根据遗传和社会影响的因素,旅游业不得不谨慎的考虑网络游戏对自己行业的冲击,如此来看,旅游业的先驱者们的目光是战略的、长远的。
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