
传统媒体但凡与网络游戏擦上一些关系,都是责多余赞的。其实就其本质来说,还是一个利益关系的问题。传统媒体的角度是更成熟的社会风向所主导的,也就是社会主流的人们所关注的话题。客观的说,成熟的人士本身对游戏抱有一定的排斥心里,那么传统媒体为了迎合受众的利益,无限放大网络游戏的危害性也是无可厚非的事情了。
但是对于传统媒体而言,网络游戏可骂,却不可绝。与反网游斗士有着异曲同工之妙,至因为迎合了大众的口味,因此才会被列为反面最重要的材料,凡是说不清楚的问题,一股脑的都放到网游上“一名玩家睡觉时窒息而死,只是因为做梦时高喊游戏中的人物时间过久”。
|
精彩推荐
今日
过往
热评
行业新闻
| 关于腾讯 | About Tencent | 服务条款 | 广告服务 | 腾讯招聘 | 腾讯公益 | 客服中心 | 网站导航 |
Copyright © 1998 - 2008 Tencent. All Rights Reserved ![]() |
| 腾讯公司 版权所有 |