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但是,网络游戏也是一把双刃剑,这是由市场和社会共同决定的因素。一方面网络游戏有着缓解现实压力,形象化的实现人们的梦想;开发商为了利益的最大化,迫使玩家增加在线时间,从而获取最大利益。一旦陷入其中,随之而来的社会矛盾也将会得到激化,例如“荒废学业”“刺激犯罪”等等一系列的问题,而这些的本质便是利益,侵犯了谁的利益,才是矛盾的本质。如果——如果21世纪如果没有网游,那将会是什么样子?
假设一:谁会因为没有网游而兴高采烈?
1、 沉迷游戏的玩家父母

对于各位父母的利益来说,最大影响者的确是孩子。不可否认的是,游戏是否卖的好,是由游戏好不好玩所决定的,一旦好玩自然会得到玩家更多的时间,换来更多的利润。如果游戏不能够让人沉迷,那么它就有可能是一部失败的作品,网络游戏更是如此。但是对于父母来说,孩子沉迷网络游戏是一件坏事这样的命题一部分是社会舆论导向,另一部分确实也是社会存在的问题因素,而提出这样的设想最大认同者,想必就是那些沉迷游戏玩家的父母了。对于非沉迷玩家,父母依然坚决的打击,这是因为“有可能沉迷”的因素。
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