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评:如果21世纪没有网络游戏
http://cq.QQ.com  2008年03月07日09:29   腾讯·大渝网    评论0
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    随着21世纪互联网技术的迅猛发展,网络游戏,这个新兴的市场从诞生到飞速的发展注定着它坎坷与多劫的命运。它的出现是为了满足人们的娱乐需求和理想变现实的踏板,尤其以年轻人为主。更快节奏的生存方式,更压抑的生活条件促使人们的追求更高层次的娱乐生活,网络游戏正式在这样的前提下被市场迅速接受,成为了如今不可或缺的重要娱乐项目,也在情理之中。

  但是,网络游戏也是一把双刃剑,这是由市场和社会共同决定的因素。一方面网络游戏有着缓解现实压力,形象化的实现人们的梦想;开发商为了利益的最大化,迫使玩家增加在线时间,从而获取最大利益。一旦陷入其中,随之而来的社会矛盾也将会得到激化,例如“荒废学业”“刺激犯罪”等等一系列的问题,而这些的本质便是利益,侵犯了谁的利益,才是矛盾的本质。如果——如果21世纪如果没有网游,那将会是什么样子?

  假设一:谁会因为没有网游而兴高采烈?

  1、  沉迷游戏的玩家父母

  对于各位父母的利益来说,最大影响者的确是孩子。不可否认的是,游戏是否卖的好,是由游戏好不好玩所决定的,一旦好玩自然会得到玩家更多的时间,换来更多的利润。如果游戏不能够让人沉迷,那么它就有可能是一部失败的作品,网络游戏更是如此。但是对于父母来说,孩子沉迷网络游戏是一件坏事这样的命题一部分是社会舆论导向,另一部分确实也是社会存在的问题因素,而提出这样的设想最大认同者,想必就是那些沉迷游戏玩家的父母了。对于非沉迷玩家,父母依然坚决的打击,这是因为“有可能沉迷”的因素。

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