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虚拟与现实相结合的网络游戏,是重大科研课题。网络游戏可以极大地发挥一个人的创造力、想象力和潜能。网络游戏,是个完全的高科技产品。所以,研究网络游戏的文章《虚拟世界的科学研究潜能》,才成为2007年7月27日出版的《科学》周刊杂志的封面文章。《科学》周刊的重要性,对于搞科研的来说,不言而喻。许多世界上的重要科学报道,都是首先出现在美国《科学》周刊上,而能成为其封面文章,更是人类社会共同面临的重大课题。
认为网络游戏是妖魔的陈词滥调数不胜数,但那种纯粹拒绝网络游戏观念是落后的、虚伪的、不合潮流的。网络游戏完全可以是高尚和积极向上的智能科技产品。
在网络游戏里,你时常会和家长、青少年、小孩子、大学生、GG、MM、知识分子、运动员、豪商巨贾、中产阶级、还有……甚至一些“讨厌鬼”等各种类型的人打交道,如果你懂得通过玩网络游戏来适当调剂你紧张的工作或者生活,如果你能通过玩网络游戏锻炼你的反应及思维能力,发挥你的创造力、想象力和潜能,如果你能通过玩网络游戏学到一些必要的知识,你就永远不应该因为有人把玩网络游戏当作是“逃避现实的懦夫行为,或者玩物丧志的问题青年”而感到负罪,更不应该为在网上耗费的时间而感羞愧了。网络这一虚拟空间集中了各种年龄和地位的人,大部分网络游戏的玩家生活比人们想象中更丰富多彩,虚拟空间提供的娱乐效果和“第二生活”都能很好地缓解现实生活中的痛苦和压力,所以每天都有成千上万的人从虚拟世界中找到了积极向上的人生体验。人生来就少不了放松休息和娱乐交友,网络游戏在满足这些需求的同时,还能起到了很好的调剂的效果。绝大多数人都有经常坐在电视机前,漫无目的的来回切换频道的体验。如果你不认为看电视是可耻的,就更不应该为玩网络游戏而感到愧疚。
所以,网络游戏的的教育、娱乐、甚至引导青年积极向上的功能,完全比电视做的更为出色。而其互动功能,更是让人的创造力、想象力、潜能得以极大的发挥,起到推动人类社会进步的作用。不久的将来,网络游戏还必将会得到政治上,军事上、文化上的更大的应用,这又是电视不可比拟的。如果还有你周边的人因为你玩网络游戏以异样的眼光看你,你可以心平气和而又自信地告诉他:“朋友,你落伍了”。这个就是网络游戏的高贵血统!
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