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1. CWOW衰败的开始
首先我不想谈及BLZ的制作水平如何,那毕竟是有目共睹的。但目前BLZ的设计理念正越来越脱离适合中国玩家的方向在前进,最严重一点就是PVP/PVE的分化。
众所周知,PVE才是中国WOW持久不衰的根本,相比JJC而言,Raid玩家并不需要多高的操作,多紧张的临场感,一切只需要按部就班即可,由大量Raid副本带来的G团、语音聊天、开心获取装备,这是中国玩家最喜欢的方式,并且通过多人一起活动,装备分配等等形成的玩家间长期关系极大增强了游戏的东方化社区性。
TBC之前,休闲副本ZG\AQL,平民化副本MC\BWL,高端副本TAQ\NAXX相辅相成,让各种阶段的玩家都能找到合适的乐趣。
TBC之后呢?40人→25人,20人→10人,人是好组织了,但是以前40人的聊天变成了25人的聊天,25人的聊天还不如以前那么轻松,因为对每人的要求变高了。
JJC的开放,S3装备让黑暗神庙、海加尔的装备都黯然失色,那么最后留住继续Raid的只有那种真心喜欢Raid的人,可以说PVP的加强严重分化了Raid人群。
BLZ为了迎合欧美的理念,强化了竞技系统,殊不知纯竞技网游在中国的前景如何,看看欧美排前的激战的惨败就知道了,中国玩家的主流人群还是副本众。
预言2008春节后,不少老玩家AFK,宅玩家变成休闲玩家,副本工会越来越少,小工会越来越多,甚至有JJC5人工会出现。竞技场的加强,使最适合中国玩家的WOW式社区系统日渐衰弱,WOW很有可能沦为和其他欧美游戏一样的朋友之间的小众游戏。
2. WLK?期待2009吧
对于太阳井这样一个规模巨大的副本群,就算PTR开启,测试起码3周,Debug起码2周,准备起码再2周。也就是说,对于美服而言,2.4的最快上线也要3月份。
另外一点别忘了,之前美服NaxxtoTBC的时间过短,造成欧美服通Naxx的公会少之又少,BLZ不得不考虑将Naxx这样一个经典副本在WLK重开。你以为这次,BLZ还会重蹈以前的复辄么?
OK了,就算最快WLK在美服7月开,那么CWOW要等到什么时候呢?BLZ好象是说过WLK要让中国首发,但是9C会同意么?换作我运营WOW的话,在太阳井的油没有完全被榨干之前,我是绝对不会去开WLK的。
3. G币严重贬值
看看BLZ已经做的和即将做的事:
好了,WOW中金币的产出和消耗已经不成比例了,BLZ的目的是什么?难道仅仅是针对美服大量的打钱工作室而刻意弱化G币的价值?要知道在中国繁荣的虚拟货币交易也是WOW长存的幕后功臣!
目前Taobao上本服的G币已经是0.2/G了,再下去呢?17WG币买凤凰,该玩家还是聪明的,看看半年后,凤凰值多少钱吧!
预言2008年,G币将迅速贬值!
4. 英雄职业将成为9职业的上位职业
英雄职业,一个帅气的名字,一个美好的梦想。玩过War3的一定会对英雄职业这几个字充满憧憬,而没玩过war3的听到英雄这两个字也会景仰三分。
根据最近本人对玩家做过的一次调查来看,“英雄”这个词带给玩家的第一印象就是:
1.比普通角色更为强大
2.可以使用普通角色不能使用的超级技能
然而WOW的英雄职业是什么?竟然是和普通职业平行的新职业!那为什么要叫英雄职业?为什么要借用war3里英雄的名称?
原来的9大职业体系已经相对平衡,再突如其来一个号称英雄的职业,确依然是那原有体系的延续,有意思么?
再看看死亡骑士的设定:tank/dps职业,最新blz蓝帖说明死亡骑士会更偏向于Tank。这不是战士的定位么?这不是和战士抢饭碗么?
依照游戏中原来的设定,以及其他一些著名游戏的做法,英雄职业完全可以做为原来9大职业的上位职业而存在。例如:骑士→死亡骑士,法师→血法师等等。
BLZ竟然用了很莫名的平行职业,那玩家原来练的职业怎么办?Reroll?一切的一切,只能归结为BLZ的开发能力不足,目前的进度无法为9大职业都创造出一套平衡的上位职业。
但是现在只是现在预言,英雄职业必将成为9职业上位职业,当然是在N个英雄职业基本成型之后。
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