2001年9月时,我还在国内一家著名的游戏杂志社,正在筹划办一本国内最牛逼的游戏杂志。当时《盟军敢死队2》的英文版刚出,大家都被3D的盟军感动不已,纷纷和德国鬼子捉队厮杀,而《魔兽世界》就在这时候于ECTS展会上被宣布了。要不说暴雪这家公司比较烂呢,它在每年最大的游戏展E3大展上从来不宣布新作开发,而却在秋天的欧洲消费电子展(ECTS)上爆猛料。先是1999年的ECTS上宣布了《魔兽争霸3》,然后在2000年的ECTS上宣布了《暗黑破坏神2——毁灭之王》,2001年则把《魔兽世界》直接拎了出来,后来若不是ECTS越办声势越小以至消失,我猜没准儿暴雪还会继续这套把戏。
但那时我远没想到自己会在4年之后和《魔兽世界》扯上什么关系,因为2001年的时候我对暴雪的游戏就几乎没碰过——包括当时就红得发紫的《星际争霸》和红得发黑的《暗黑破坏神2》。而且当时的游戏完全是单机的市场,大家玩的游戏都是单机产品,虽然都是盗版或下载版。网游在2001年也没表现出足够的市场竞争力,《黑暗之光》和《万王之王》也就那么回事,《石器时代》和《千年》的存在意味着网游还算是一个值得一玩的领域而已(对于商人来说)。一款需要在线才能玩的“游戏”,《魔兽世界》给我的感觉是实在太遥远了,何况暴血有着最臭名昭注的跳票传统。
真正打破我对它的判断点是2003年,当时我所在的那本牛逼杂志遇到史上最大的困难,几乎停刊。我也有了大把的时间在上班的时候不用那么辛苦地找资料,而是和别人一起胡乱地玩起了《魔兽争霸3》。对游戏的热情,尤其是对RTS的热情再次被点燃,从最简单的与人对战一直玩到各种花样翻新的RPG地图,我的生活和“魔兽”捆绑到了一起。随后又在单位里和同事打了2个月的1.10版的《暗黑破坏神2》,才真得为暴雪的制作力量所折服。为了上战网,二话没说就买了《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》的豪华版,说实话,这2个版本奥美做得还算可以,算是对得起人民币。
2004年初,《魔兽世界》的北美开始测试,我从朋友那里敲来了账号。但无奈英文苦手,而我又不是练级狂,最喜欢做各种无聊的小任务玩。于是一直到韩服开测,我在《魔兽世界》建立的不到10个人物没有一个过20级。2005年的3月,终于进入了中文版的《魔兽世界》,得以一窥这个被我们在RTS中无限次膜拜的世界。熟悉的树木,熟悉的人物,熟悉的历史掌故;华丽的魔法,华丽的战斗,华丽的山河兵马。我爬山涉水,我探险异境,我终于可以在这个世界中找到游戏的真我。我在游戏中旅行,单纯地旅行,不考虑联盟和部落的争斗,只是作为一个旅行者穿行在这个广阔的世界中。
从玩游戏到现在,我只为几款游戏买过正版,我一直以为,只有我真正喜欢的游戏我才会如此这般。第1款买的是《半条命》,因为2000年的时候《反恐精英》(CS)必须有正版《半条命》的支持才能上网玩;随后是《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》,买得都是豪华版,买它们一是为了为了要能上战网,二是为了单纯地收藏。《魔兽世界》我则买的是“八大种族限量版珍藏套卡”,最简单的一点就是“收藏”+“实用”,而且我觉得的确值得。其实本来也想单独买30元的点卡,以我个人感觉自己的使用时间,一个月用1张半到2张的点数是差不多的。但权衡了一下还是拿了269元的套卡,一是价格相差不多,8张30元的点卡本身就面值240元,这和整体价格的29元差价完全可以通过绝版的4张点卡来弥补,但收藏价值是29元无法填充的。8个种族无一不缺,也不用费劲再从零售商那里一一指定购买了,咱们自己就齐全了。此外套卡里有唯一的指定编号,保证了市面上只有10万套“珍藏套卡”,虽然这从实际意义上来说不算什么,但至少可以用来向朋友炫耀。
我大概上算是比较挑剔的玩家了,从进入游戏圈的几年看,大概会被自己真心称赞的游戏,也就是这几款曾经购买过正版的游戏。我不知道暴雪将来会不会还继续做《暗黑破坏神3》或《魔兽争霸4》,但我知道他们是用心制作游戏的人。说实话,在游戏圈待得越久,见到的沉迷游戏的例子越多,我不想把所有用来休息的时候都用在游戏上,但我会为值得的游戏付出它值得的交付。这是证明游戏,也是证明我自己。
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