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浅谈目前网络玩家和网络市场现状!
http://cq.QQ.com  2007年12月24日09:23   17173    评论0

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在生活水平逐渐提高、科学技术逐渐创新的现代世纪,网络游戏已经是大多数人业余休闲放松的主要途径。

随之而来的各种网络游戏,层出不穷,一个比一个吸引人,多元化、多样性等等已经不在是什么难以逾越的技术或服务障碍了。相反,已经形成了一种趋势,越来越精彩了,但在精彩的同时,我想那些开发商和代理商都忘了一点,这点我这里先不说明,估计你们会说:我的目的是利益,我做到了;我的目的是广大玩家玩的好,虽然不能让人如意但也不错了``````那么请你们静下来听我说下。

首先,我们这些所谓的游戏玩家,都是人,都要生活,都要长大。现在物资社会越来越发达,物价飞速上涨,猪肉都比牛肉贵了,你说我们这些人为了吃的好点,穿的暖点,能不为生活奔波?即使待遇超级高,那也是付出了以前没付出的,既然是付出那附带的就是时间,这些暂可不提,但随之而来的各种压力已经是非常高压了,我想任何一个工薪阶层都和我一样感同身受。在面对时间和压力,来玩游戏也就是休闲放松自己为目的,但现在的游戏越来越让人轻松不起来,为何这样说?我来分析下,不对的请别骂我,当我没说过!

1 游戏的级别越来越高,先是60级满级的游戏类型,接着就是90级,更离谱的现在几转400级都出来了,虽然游戏经验很高,但让人感觉越来越多的时间是在为数字奋斗,而不是休闲放松自己,纯粹是让自己更压抑更紧张而已!

2 游戏经验越来越多,走以前的杀个猪5点经验,到现在的杀以前猪一类的同类级别怪物100多经验,成20倍增长,如果真是这样增长也没什么,省了大家时间,很不错的,但我想大家都高兴早了,1级升2级的经验由原来的30点经验变成现在的1000点经验!别说我夸大,现在很多游戏都是,就现在测试的游戏中就有好几款是这样的,我就不罗嗦了,这里说明的问题大家也都清楚!

3 各种各样的增值服务在喊着不打破游戏平衡的同时,不停的践踏着游戏平衡!具体我想不用我罗嗦,大家都比我清楚!

4 越来越多的游戏着重与任务,思路局限于任务多经验多就是好游戏的思路里去,完全没了游戏本身的乐趣所在,你也可以认为我说的不对,但我先举几个例子:以前的CS有任务?以前的星际有经验?以前的UO、以前的石器时代、以前的传奇、以前的奇迹等等,这些元素可能少之又少吧!这里提高的几宽游戏虽然是很老,但至少他们辉煌过,因为他们符合当时的玩家休闲放松的条件!

5 游戏元素越来越复杂,简单的被复杂化了。比如:一件装备可以分为不同等级和不同颜色,而做这些装备又要不同的材料来合成,怪物也不是以前的掉装备了,而是改掉材料了,虽然表面上说是平衡了装备系统,实际上是让装备系统越来越不平衡,越来越和增值服务挂钩了!

说了这么多,我的目的也只是想表达我的看法和想法,现在我就我的看法和想法说一下适合现在玩家玩的游戏是什么样子的`虽然有点YY的嫌疑,我想应该很多玩家和我一样想法吧~下面来说说。

1 级别不要太高,60级就够了(估计WOW首设的级别应该是深思熟虑过的,因为技能和其他因素的限制,这个级别刚好够周转),这样就可以省去大家太多的时间浪费在数字上!

2 经验不要太多,虽然几点,但1到2个星期每天玩2个小时左右,能轻松满级就行了,也许有人说你去玩私服吧,或者说你去火星吧,地球不适合你,我都不会生气,因为我觉的至少我自己越来越觉的我想火星人了,什么都风风火火的,玩WOW下个副本能被我妈或者我GF叫几次!一趟副本下来我加上上厕所最少要请3次假!这也可能是目前WOW不怎么热的主要原因!因为大家没那么多时间了!游戏要玩,但日子一样要过!

3 任务不要太多,做几个独立的循环的史诗级别的就够了!奖励实际点就行了!我想大家玩游戏主要目的更多的是想发泄下自己的压力和放纵下自己,并不太在乎别的其他的因素,我想这点征途的头子(哈,这里不好称呼,至于为什么大家都明白我就不说了)就比较能抓住现状了,可以说他的目光是超前的,在不是玩家的身份上我很佩服他!为什么很多玩家说他那里是有钱人的游戏还要去玩,就是因为他那里没那么多任务,不会一个任务让你做几天甚至几个月都过不了,更多的是PK和放纵!更多的聊天和交流!也没那么多的顾虑和考虑,这就是休闲放松(我不是说征途好,至少我没玩过多少,最高的一个号也才60多级,还是测试就放弃了的,虽然我很想放纵和PK,但我不想自己成别人放纵和PK的对象,我不是受虐狂呵呵)!但不排除其他玩家时间充足,毫无压力或者从不知道什么是压力和时间的人存在!当然也有适合他们的游戏存在,至少现在的游戏基本都是为他们准备的!但我估计这类人会越来越少的,因为社会是残酷的!

4 增值服务不要太花俏,装备系统不要太复杂。增值出些2倍经验或者5倍经验的各种道具,掉宝类的2倍就够了!出一些提高合成时需要的石头以及其他的便利以及药品基本上已经是很完善了!这样避免了挂机以及外挂的出现!因为你花钱买个外挂还不如买个5倍经验!外挂总没5倍经验的收益高吧!不管你是24小时挂机还是什么的,至少增值服务没危险!至于装备系统,我个人建议还是全由怪物掉落为好,至少人们对自己打了十几二十分钟的BOSS掉出好东西的心情是激动的,但现在越来越的游戏BOSS基本是任务化或者材料化了,我曾经为玩传奇打了第一把井中月高兴了一个多星期,但现在你让我合一个+100最高等级最高颜色的武器我也不会高兴几天,因为人人都能合出来。也许你又会说还不是时间问题?关键前一个不管时间多久或者后边多少人打出来,至少这是一种付出的回报,是一种自己和别人都能体会的荣誉,是一种能力的象征。在时间收费时期的传奇,第一个拿裁决的绝对是服务器公认的强人,高手!但现在在征途里,你即使全身装备最好,换来的也是你最白痴和最有钱的看法而已!我这里没有那两个游戏来说明什么,更没有抨击的意思,只是这两个游戏刚好比较适合做比较而已!我不是枪手,也不是写手,我不担心我的文章发不出来,也不担心得罪谁拿不到工资或奖金什么的!我只是一个无聊发牢骚的人而已!

好了不说多了!占了大家时间!道声谦了!同时希望更多的开发商和代理商,能更多的创作和代理符合现在广大网络玩家现状的游戏!!

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